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ステータスダウンエンチャント (装備制限を下げられる) 例えばこんな時に便利です。 「うほwwwこのソード、テラツヨスwwwwLv20から装備できるから Lv25の俺なら装備できるぜ!うひょひょwww・・・・・ あれ、敏捷が50必要だと?でも俺、力は高くても敏捷が47しか・・ そうだ!ステダウンをしよう!そうすれば敏捷が低くても装備できるぞ!」 レベルダウンエンチャント (装備可能レベルを下げられる) 「この防具、かっこいいなぁ・・・でも俺はLv5。 Lv80の装備なんてできるわけないよな・・・いや、このためのレベダウンだ! うはwwwwこれで高レベル装備を低レベルでも装備できるぞwwww」 このシステムの良い点 装備の防御力や攻撃力などの性能はそのままで、条件のみを下げられるところ。 エンチャントに失敗しない限り、効果はそのまま。いきなり装備できなくなることもない。 また、エンチャントした装備は露天で売ることも可能なので いらなくなったら積極的に売って、どんどんエンチャしよう。しかし、破産しないように。 簡単に言うと↓ 確率的、資金的に無理だが100Lvの武器を1Lvのキャラで装備する事も可能というシステム
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エンチャント アイテムに付く特殊能力のこと 素材によるもの、アイテムの種類によるもの、エゴ(接頭語)付きによるもの、アーティファクトによるものなどが存在する プラスの能力だけでなくマイナスの能力も存在する、アイテムの詳細画面で赤字で表示されるものはたいていマイナス効果 エンチャント名の後に記載される[*]はエンチャントの強度を表し、[*]~[*****+]まで存在する。 基本的に、*が多いほど効果も大きいが、一部のエンチャントは強度に依存しない。 能力・耐性を上下するもの、攻撃時に追加効果をもたらすもの、使用(u)で効果を発揮するものなど様々な効果が存在する エンチャントの一例 名称 概要 ~の耐性を与える 対応する属性の耐性を*の数だけ上下させる ~の耐性を弱化する ~の限界を上げる HP・攻撃・防御などの値を*に応じて%で上下させる ~を減らす ~の祝福を受ける 使用(u)で対応する戒律の戒律点を増減させる ~の戒律を破る HPを回復させる 使用(u)でHPが変動 HPを減らす ~を発動する 使用(u)で対応する魔法が発動する 装填された魔法を発動する 使用(u)または通常攻撃時に、装填(b)キーに割り当てられた魔法が発動する ~で起動する 使用(u)する際に対応する魔法ストック(蒸気や熱湯など)の消費を要求される。 ~で武装する 対応するスキルのレベルに応じて戦闘ステータス値を強化する ~を補助する エンチャント強度に応じて対応するスキルのレベルを補正する 疲れを癒やす 使用(u)するたび疲労度が変動する。後者は清掃道具や生産の道具についている 疲れる ~を生成する 使用(u)で対応する魔法のストックが増減する ~を消費する ~で反撃する 攻撃を受けた際に、対応する属性で反撃を行う 消滅する 使用(u)するとそのアイテムを消滅させる。消耗品には必ず付いているが、装備品にも付いていることもあるので注意 生きている 生贄系アイテムや魂鋼製アイテムに付与されている。酒場で仲間にできる。使用(u)するとブラッドプールのストックを消費してレベルとステータス値を強化出来る。 財布を軽くする お金の重さを軽減/増加する 財布を重くする 重量を軽減する 所持品の総重量を軽減する。袋系の背中装備に付与されている。 魔法スキルを訓練する 使用(u)で魔法スキルに経験値が入る 悪酔いに耐性を持つ 悪酔いしにくくなる ~を行う 鍛冶・裁縫・執筆などの生産を行う 人形を召喚する 使用(u)で人形を召喚する。呪術人形などに付いている。 建設する 大工道具などに付いている。素材累積を消費して土地のレベルを上げる。レベルを上げるにはかなりの回数作業しないと行けない 素材を消耗する 使用(u)する際に任意のアイテム1個の消費(素材累積に変換)を要求される。 紅い光を放つ 使用(u)でステータス値をリセットする 神速を与える 軽業スキルでの武装、速度限界上昇、使用(u)でヘイストの魔法発動 腐敗に耐性を持つ 呪われた飲食物を食べても、感染状態にならずにすむ 人形を吸収し回復する 人形が展開されている時に使用(u)すると人形が減ってHPが回復する。 風から身を守る 使用(u)すると風防結界の状態付加がかかる 試練を与える 使用(u)すると試練の状態付加がかかる 毒液が滴る 主武装についていれば攻撃で相手に毒を付加、蠱毒術スキルがあれば戦闘ステータスを強化使用(u)で毒薬生成と使用者に毒付与 生き血を啜る 主武器についていれば通常攻撃で相手に感染を付加、レベルドレイン ボイラーである 水または泥水を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動 死肉エンジンである 骨または皮を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動水または泥水でないと起動しないバグがあったが、v0.877で修正された。 真空管を内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して耐性値を強化する コイルを内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して魔法値を強化する 滑車で動く エンジン系エンチャントの発動に連動して攻撃値を強化する 人形を組み立てる エンジン系エンチャントの発動に連動して人形を展開する 生命の波動を放つ 発動者の現在HPを消費して防御無視の追加攻撃を行う。攻撃力とHP消費割合はエンチャント強度に依存 ~の具足だ 装備部位が少ない種族のためのステータス強化エンチャント ~の秘宝だ ~の枷だ あなたを見つめる 武器についてる場合相手に睡眠付加、赤銅戒律ダメージ。装備で火炎耐性、治癒スキルで武装もできる。防御限界も上昇する。使用(u)すればヒールが発動 回避率を上げる *一個で回避スキル1~5レベル分の回避力を与える 潤す 使用(u)すると渇水状態を緩和する ~を砕く スキル鎧砕き・牙砕き・陣砕きと同じ効果 ~を行使する 対応するスキルを持っているかのようにふるまう 死者を弔う 死体を自動的に浄化する。武器に付与されている場合は黄金の戒律への追加攻撃 神の律を満たす 使用(u)するとランダムで選ばれた戒律が変動する 虚無の門を開く 使用(u)すると戒律点とランダムな所持品1つを消費して戦闘ステータス値強化と素材蓄積点を得る。 名誉を失う 使用(u)すると名声値が下がる。安楽椅子に付与されている。 付加焼けを防ぐ 状態付加の強度に上限(99999)が付く。 ドラゴンの秘宝だ ドラゴンが装備することで戦闘値を強化します。
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エンチャントの優先順位 上から順に強いものを記載していく どのようなエンチャントが付与されている装備が強いのかの目安に もちろんビルドによって必要なエンチャントも異なるので参考程度に 生きているエンチャントは特殊な為除外 属性強化エンチャント このエンチャントこそが装備の本体と言っても過言ではない、全く攻撃する気のないサポート特化ビルド以外では必須 呪属性強化 魔女が主人公のシナリオの関係上呪属性が弱かったことはない、強いて言えば強力な歌が揃わない序盤では活躍しづらいか 物理属性強化 MP消費も少なめで序盤から使いやすい技が揃っており 心眼の存在で終盤も安定する物理は強属性 魔属性強化 煉獄などの複数体相手で活躍する魔属性 物理に魔剣士を付けた場合にも参照される 神属性強化 物/神ビルドか祈りビルドなら 魔/神クロウオブリッパーも良い火力が出せる 火/冷/雷属性強化 基本的に上記の4属性からメインの属性を決めたら使用スキルのもう片方の属性を見て選ぼう あるいは呪属性強化と冷属性強化両方が付いた武器が入手出来たから棺の魔女の歌を使う、と言うようにとれた属性に対応するスキルを使う形でもいいだろう エンシェントスキルエンチャント 装備に付与されているエンシェントスキルもスキル欄に同じスキルを付けている場合と同等の効果を発揮し さらに黒の宝珠のコストを必要としない為かなり優先度は高い 疾速 他にクイックキャスト等が必要になるが★ATB無視行動の代わりになる、★エンチャントに余裕が出来る為どのビルドでも強力 呪術師 コスト40、サポート役や闇魔術等の特殊なビルド以外であれば必須 血の護り コスト50、MP特化ビルドの必須スキルであり耐久性を捨てた捨て身アタッカーにも有用 だが捨て身ビルドであればカウンターを食らって戦闘不能になっても問題ないのでペインコンバージョンの発動条件を満たす以外の意味はない フィジカルエンチャント コスト80の強スキル 下記のバーストやマジックアップと共に利用しよう ただし攻撃→戦闘不能→蘇生を繰り返すような特攻キャラでなければ無理に毎ターン発動させる必要もないので必須というほどではない 上記の捨て身特攻ビルドでは有用 怨恨 コスト50が浮くのは大きいが吸血鬼を育てていれば不要な場合もある 戦闘開始時発動エンチャント この項目のエンチャントはフィジカルエンチャントの使用で毎ターンの開始時にも発動するようになる為ほぼ常時恩恵を受けられると思って良い ステータス変化を付与するエンチャントであり同じものを重複させても意味が無い(武器と防具両方にバーストが付いていても発動するのは片方のみ) バースト 精神力/攻撃力上昇 ノーデメリットかつ全スキル対応の火力上昇 上昇量自体は下記のアップ系には劣るものの同時使用が可能 マジックアップ 精神力上昇魔法防御減少 単純に火力の上昇が見込める、ダメージカットを高めてデメリットを帳消しにするか捨て身で特攻させて蘇生するかはお好みで アタックアップ 攻撃力上昇防御力減少 マジックアップと違い単純なダメージ増加でははく防御力の半減である為元々ステータスの防御力が低いキャラであればあまりデメリットを気にする必要はない 加護 度重なる弱体化を受け優先度は落ちたが逆に言えばそれだけ強かったと言うことでもある ソードテンペストとアビスコールを防ぐ手段でありMP特化ビルドであればソードテンペスト対策に付けておきたい 死神の呪いが重なった場合の即死があるとは言え死神の呪いを使ってくる敵は同時にこちらに加護を付けるようなスキルも使ってくる為加護を付けなかったからといってこれが避けられるわけでもない 主人公であれば上位の堕天発動の条件を満たすためにも使用できるので優先度があがる 逆に二人目の主人公には必要ない 吸収 MP吸収 あるのとないのとでは全く違う ロードオブウィザードを使うぐらいならMP吸収値の高い装備を掘ろう 消費MP0のスキルをメインとする場合でもライフオブマナ使用時の回復手段として有用 HP吸収 MPに比べれば優先度は下がるがHP型のビルドであれば 吸収全般に言えることだが数値が小さくてもついてさえいれば後は火力を上げるだけで良い 依存率強化 精神依存率強化 歌や魔法全般を強化出来る エンチャント自体の数値がそれほど大きくないので上記の属性強化ほど劇的な火力増加にはならないがどの属性の攻撃にも対応する点は魅力 攻撃依存率強化 物理や祈りの威力を強化出来る その他は同上 被ダメージ時回復 被ダメージ時MP回復 これも吸収同様あるのとないのとでまるで変わってくる しかしながら武器にしか付かない吸収と違い防具にも付くので武器に付ける優先度は下がる 敵のMPダメージ攻撃の後でMPが回復することが重要でありライフオブマナ使用時であればそのまま耐久力にかかわって来る エンシェントスキルの見切りとも相性が良く敵のランダム複数回攻撃を受けて全快したりも可能 被ダメージ時HP回復 かばう使用等の盾キャラや鈍足ヒーラー等の耐久キャラであれば重要 全身合わせて30%もあればHPの30%未満の攻撃は無効化同然である 各種ダメージカットと合わせれば即死とマジックテンペスト以外で倒れることはなくなる ダメージを受ける→回復である以上HPを超えるダメージを受けた場合は回復の前に戦闘不能になるが戦闘不能から味方のスキルで蘇生される際にも発動し、天使の歌等の低HP蘇生使用時でもある程度のHPを確保して蘇生出来る 耐性やダメージカットが揃ってから真価を発揮するエンチャントなので序盤の優先度は低め 依存率軽減 ダメージ軽減エンチャント 被ダメージ時回復と合わせて全身分集めればかなり耐久度が上がる 耐性と違い一カ所毎の効果量が低いものの範囲が広いのが魅力 ただ一カ所あるだけでも違う被ダメージ時回復に比べれば集めなければならないのが辛いところ 精神依存率軽減 強力な歌や全体魔法のダメージを軽減できる 呪耐性魔耐性と共に十分な値を確保出来ていればレベル99の魔女の攻撃を受けきることも可能 ただしMP依存のマジックテンペストには無力 攻撃依存率軽減 物理耐性以外でソードテンペストのダメージを軽減する手段の一つ 物理耐性は心眼により50まで引き下げられることも多い為ソードテンペスト即死を防ぎたいのであれば意味はある 耐性、被ダメージ時回復と共に十分な数値が揃って真価を発揮するエンチャントなので序盤での優先度は低い 自動回復 MP自動回復 吸収と被ダメージ時回復があれば正直要らない マクロ中のMP切れを対策したいのであれば無限の魔力もあり優先度はかなり低いが上記二つのエンチャントを引けて無いのであれば代わりぐらいにはなる ロードオブウィザードにスキルを一枠食うよりはマシ HP自動回復 盾役ならば被ダメージ時HP回復含めて毎ターンの初めにHPを最大にすることに意味はあるかもしれない 両エンチャントとも全身集めて高数値にしなければ空気 守護神などを付けていてまるで攻撃力に期待していないキャラであれば属性強化の枠に入れてもいいが
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エンチャント エンチャントは、魔法の影響している状況を表しています。 ほとんどのエンチャントは、アーティファクトやクリーチャーと同様に、それ自身のみで場に残ります。 しかし、オーラ・エンチャント(タイプ行に「エンチャント ─ オーラ」と書かれている)は違った機能を持っており、何か別のパーマネントについた状態でのみ場に出しておくことができます。 オーラをプレイする場合、つけようとするパーマネントを対象とします。 つまり、オーラをプレイする段階で、何につけるのかを決めなければいけないということです。オーラをつけることのできる物の内容は、文章欄に書かれています (「エンチャント(クリーチャー)」、「エンチャント(土地)」など)。 オーラがつけられているパーマネントが場を離れた場合、オーラはオーナーの墓地に置かれます。つくものがなくなった状態でそのまま残るわけではありません。 ラモス (2)(赤) エンチャント(場) クリーチャーがタップ状態になるたび、対象のプレイヤー一人に1点のダメージを与える。 ほの板大使館 (3)(白)(白) 伝説のエンチャント あはたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにバンドを得る
https://w.atwiki.jp/touennotikai/pages/37.html
エンチャント必要材料 エンチャント段階 必要アイテム 消滅防止用アイテム 強化アイテム 消滅アイテム 天与石 祝福の石 +1 強化元武器(防具) 消滅用武器(防具) なし 0個(入れても減らない) +2 強化元武器(防具)+1 5個 5個 +3 強化元武器(防具)+2 5個 5個 +4 強化元武器(防具)+3 7個 7個 +5 強化元武器(防具)+4 7個 7個 +6 強化元武器(防具)+5 10個 10個 +7 強化元武器(防具)+6 10個 10個 +8 強化元武器(防具)+7 15個 30個 +9 強化元武器(防具)+8 15個 40個 +10 強化元武器(防具)+9 20個 100個 祝福の石は入れなくてもエンチャント出来ますが、いれずにエンチャントした場合 ランクダウンや強化している武器が消滅することがあります。 消滅武器、天与石、祝福の石は成功失敗に関わらず消滅します。 武器エンチャント能力 エンチャント 成功率 追加属性ダメージ 累積属性ダメージ 見た目の変化 +1 100% +20 20 +2 80% +10 30 手元が光る +3 60% +30 60 手元が光る +4 40% +40 100 手元が光る +5 30% +50 150 手元が光る +6 20% +50 200 手元が光る +7 10% +50 250 +キャラクター移動時に発光 +8 5% +70 320 +キャラクター移動時に発光 +9 1% +80 400 +キャラクター移動時に発光 +10 1% +100 500 +攻撃時にエフエクトが加わる 累積属性ダメージは攻撃魔法の威力にもプラスされます。 防具エンチャント能力 エンチャント 成功率 追加属性防御 +1 100% 5% +2 80% 6% +3 60% 8% +4 40% 11% +5 30% 15% +6 20% 20% +7 10% 26% +8 5% 33% +9 1% 41% +10 1% 50% 属性防御は攻撃モンスの属性と同じでないとダメージ削減出来ない。
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/605.html
エンチャントシステム仕様 付与される効果実装済み 効果未実装 効果廃止 表示色 シャッフルエンチャント その他 コメント エンチャントシステム 戦闘終了後、MVPトロフィー、トレジャー袋で獲得した装備品に、一定確率で特殊効果の付与される。 仕様 複数の効果がエンチャントされる場合もある 装備欄のうち、最上段のみ効果が表示される エンチャントされている効果の数によって装備の表示色が変化する 戦闘時のみ影響を受けるが、戦闘画面ではエンチャント効果の表示はされない 全ての効果は◯◯+X(1~3)◯◯+X(1~10)で表記された分、効果がアップする。 付与される効果 実装済み エンチャント名 武器 杖・扇 盾 鎧 頭 装飾 備考 STRアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のSTR+X VITアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のVIT+X AGIアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のAGI+X DEXアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のDEX+X 生命吸収 ◯ ◯ 能動戦闘で物理攻撃時、HP500*XのHP回復 トレジャー発見率アップ ◯ ◯ トレジャー発見率にX*4の補正 MF付与率アップ ◯ ◯ △ エンチャント付与率にX*2の補正 獲得Gothアップ ◯ ◯ ◯ 獲得GothにX*5%の補正 魔法ブースト ◯ 魔法ダメージ+X% ☆属性攻撃力アップ ◯ ◯ 属性攻撃力+X*0.7%装備と同じ属性が付与されるまた、無属性装備の場合はランダムに付与される ☆属性ダメージ軽減 ◯ 属性ダメージX*1.5%軽減 無属性ダメージ軽減 ◯ ◯ 無属性ダメージX*2%軽減 南瓜キラー ◯ ◯ 要塞に対する攻撃力X*3% 南瓜ガード ◯ 要塞からのダメージをX*3%軽減 ダメージ分配 ◯ ◯ ◯ 確率で被ダメージのX*4%分、対戦相手のHPを減少させる 回復魔法強化 ◯ ◯ 回復魔法の効果量X+3%アップ クリティカル ◯ ◯ クリティカル発生率+Xクリティカル発生時のMP増加補正を5倍→(5-X*0.2)倍 RESアップ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のRES+X 戦術適正 ◯ 攻撃力+X%、戦闘終了時に最大HPのX%分、HP回復 マナリカバリー ◯ ◯ ◯ ◯ 能動戦闘時、X%の確率でX*20分、MP回復 貫通攻撃 ◯ 攻撃時、X*2%の確率で防御無視攻撃。攻撃対象が要塞の場合、パワーダウン効果 効果未実装 エンチャント名 武器 杖・扇 盾 鎧 頭 装飾 備考 なし ? ? ? ? ? ? ??? 効果廃止 瀕死時HP回復 ◯ 瀕死時、最大HPのX*10%分、HP回復 戦闘不能時MP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘不能時、100+X*100分、MP回復 表示色 エンチャント数 表示色 0 従来どおり 1~2 緑色 3~4 黄色 5~ 金色 シャッフルエンチャント 装備ボタンから行うことができ、最上段の装備にランダムでエンチャントが付与される。 実行すると既に付与されているエンチャントは全て消去される。 また、高確率でエンチャントが一切つかない事もある。 1回 200万goth (2018/05/09現在) その他 2018/05/09 生命吸収の回復量が×50になっていた不具合修正 2018/05/09 南瓜キラー、南瓜ガードの効果実装 2018/05/19 クリティカル、回復魔法強化の効果実装 2018/06/17 RESアップの効果実装 2018/06/18 属性攻撃力アップの付与条件変更 2018/06/18 瀕死時HP回復、戦闘不能時MP回復を戦術適正、マナリカバリーに変更 2018/06/18 無属性ダメージ軽減実装済みの告知 2018/06/18 貫通攻撃の追加(効果未実装) 2018/06/21 貫通攻撃の効果実装 コメント ページ作成。この効果がこの装備(武器とか盾etc)に付いたなど、ありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2011-03-24 22 27 19) 杖に生命吸収、属性攻撃力アップ、南瓜キラー、戦闘不能時MP回復、回復魔法強化、クリティカル付きました。 -- 名無しさん (2011-03-24 23 54 13) 頭装備にもトレジャー獲得率増加付くっぽい -- 名無しさん (2011-03-26 01 27 23) 貫通攻撃が「死者の杖」につきました -- 名無しさん (2018-11-02 22 27 33) ダウジングロッドにシャッフル6回やったけど全部エンチャなし、ほかの装備は+1とかでも何かしら1つ以上はついたのに・・・装備ごとにつきやすさ違うのかな? -- 名無しさん (2021-06-25 12 01 18) 名前 コメント
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天界概要 衣装装備最大4か所それぞれにエンチャントを付与する エンチャントNPCは2種類存在する シャドウエンチャンター 第二階層ロビー途中より利用可能 衣装にランダムでエンチャントを付けることができる。 エンチャントに上書き不可 費用:2,000,000Zeny シャドウエンチャンターNeo 第四階層ロビー途中より利用可能 エンチャントを個別に上書きしてランダムに書き換えてくれるNPC 費用:3,000,000Zenyと50,000T-point 現世概要 NPCの仕様は天界と同じと思われる。 衣装強化職人 利用可能街:コンロン 費用:50,000Zeny 衣装強化職人NeoMax 利用可能街:コンロン 費用:500,000,000Zenyと5,000,000ショップポイント 種類 付与されるエンチャント 効果 STR +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 AGI +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 VIT +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 INT +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 DEX +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 LUK +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Special Str Special Agi Special Vit Special Int Special Dex Special Luk FLEE +1 +3 +6 +12 Cri +5 +7 Mdef +2 +4 +6 +8 +10 Def +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 HP +100 +200 +300 +400 +500 SP +25 +50 +75 +100 +150 Aspd +1 +2 Atk1 2 3 4 5 物理攻撃で与えるダメージ+数字% Matk1 2 3 4 5 魔法攻撃で与えるダメージ+数字% MaxHP1 2 3 4 5 HP+数字% 攻撃速度1 2 3 4 攻撃速度+(2×数字)% 完全回避1 2 3 4 5 完全回避+数字 致命1 2 3 4 5 クリティカルダメージ+(2×数字)、クリティカル+数字 闘志1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 闘志10でAtk+50、Hit+20 先鋭1 2 3 4 5 HIT+(1+数字)、クリティカル+(6.9.12.14.15) 魔力1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔力10でMatk+50、詠唱時間-20% 名弓1 2 3 4 5 6 7 8 遠距離物理攻撃で与えるダメージ+数字% 大聖堂1 コルセオヒールの消費SP-30等 大司教1 2 3 4 治癒1 無属性耐性1 2 無属性攻撃で受けるダメージ - 数字% スキルディレイ-1 4 スキルディレイ - 数字% 消費SP-1 4 消費SP - 数字%
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/585.html
エンチャント エンチャントで検索 関連項目 カードタイプ 伝説のエンチャント
https://w.atwiki.jp/natadekoko_1995/pages/26.html
職業がEnchanterでない限り、30Levelエンチャントはできないと考えましょう。(エメラルドやレッドストーンを根気強く掘り続ければ不可能ではないが)無理に中レベルエンチャントでアタリを狙いにいくのではなく、予測効果で確定している効果が欲しいエンチャント効果であるべきです。 1Levelエンチャントをすれば、ほぼ確実にダメージ軽減、ダメージ増加、効率強化、射撃ダメージ増加を付与できます。
https://w.atwiki.jp/kengekitwo/pages/30.html
エンチャント 装備にエンチャントを掛けることで、様々な特殊効果を引き起こすことができます。 1つの装備に対して1度につけられるエンチャントは1つまでで、重ねてエンチャントを掛けた場合、エンチャントが上書きされます。 エンチャントには各種晶石と300,000ペソを消費します。 また、アイテムにエンチャントを施した場合、アイテムの寿命が残りの50%に減少します。 名称 効果 炎晶石 このアイテムが敵のアイテムで防御されると、敵を炎上させ、毎ターン装備品すべてと本人にダメージを与えるようになる。 必要素材 ヒヒイロカネx2 古代樹x4 晶石のかけらx3 氷晶石 このアイテムで敵のアイテムを防御すると、敵を凍結させ、暫くの間動けなくする。 必要素材 呪怨石x2 ワールドストーンジェムx4 晶石のかけらx3 雷晶石 このアイテムの命中精度は、爆発的に向上します。 必要素材 オリハルコンx4 ヒヒイロカネx2 晶石のかけらx3 水晶石 このアイテムのHPと防御が大幅に上昇します。 必要素材 竜鱗x2 ワールドストーンジェムx4 晶石のかけらx3 土晶石 このアイテムは通常よりも重く防御値が下がる代わりに、一切のダメージを受けなくなる。 必要素材 古代樹x2 ヒヒイロカネx4 晶石のかけらx3 風晶石 このアイテムの速度は、元の速度が低ければ低いほど高い速度に変化する。 必要素材 竜鱗x4 竜骨x2 晶石のかけらx3 光晶石 このアイテムで攻撃すると、まばゆく輝きを放ち、そのターンだけ敵のカウンター命中率を激減させる。 必要素材 オリハルコンx2 ヒヒイロカネx4 晶石のかけらx3 闇晶石 このアイテムでダメージを与えるたび、そのダメージ分のHPを獲得する。このダメージは、アイテムダメージも含まれる。 必要素材 呪怨石x4 竜骨x2 晶石のかけらx3 毒晶石 このアイテムにダメージが与えられるたび、このアイテムにダメージを与えた武器自身にも同じダメージを返す。 必要素材 古代樹x4 呪怨石x2 晶石のかけらx3 命晶石 あなたのHPは、このアイテムのHPと同じ値になる。 必要素材 竜鱗x2 竜骨x4 晶石のかけらx3 竜晶石 このアイテムを所持していると、重量に応じて初期WPとWP回復量が上昇する。 必要素材 竜鱗x10 竜骨x10 大晶石のかけらx3 魔晶石 このアイテムで攻撃すると、即座に魔法が発動する。 必要素材 呪怨石x10 ワールドストーンジェムx10 大晶石のかけらx3 栄晶石 このアイテムが破壊されない限り、HPが0にならない。 必要素材 オリハルコンx10 ヒヒイロカネx10 大晶石のかけらx3